<html><title>帮助</title><body>
<font color="LEVEL">
<table width=270><tr>
<td width=90><a action="bypass -h admin_help help/main_menu3.htm">上一个: 玩家</a></td>
<td width=90><a action="bypass -h admin_help admhelp.htm">向上: 指数</a></td>
<td width=90><a action="bypass -h admin_help help/main_menu5.htm">下一个: 通用汽车公司的东西</a></td>
</tr></table><br>
主面板按钮<br>
1-3种改变目标命运的方法。<br>
杀了:</font>杀死目标，可以选择以QB值作为半径或玩家名。<br>
<font color="LEVEL">Res:</font>复活目标，玩家名或指定半径内的玩家。<br>
<font color="LEVEL">正常开放:</font>假设你的目标是一扇门，它会在你的命令下打开。<br>
<font color="LEVEL">关闭:</font>假设你的目标是一扇门，它会在你的命令下关闭。<br>
<font color="LEVEL">召回NPC:</font>假设你的目标是一个NPC/怪，将从现在开始在你当前的连线中产生与你的脸。<br>
<font color="LEVEL">删除:</font>假设你的目标是一个NPC/怪物，它将不会再次产生。<br>
<font color="LEVEL">治愈:</font>就像 //kill 或 //res, 获取目标、名称或半径并立即将其HP/MP/CP恢复到最大值。<br>
<font color="LEVEL">完整的食物:</font>对bug宠物有用，允许宠物恢复其食物水平，并正确地取消召唤。<br>
</body></html>
